VTID
Mục lục

VTID Index & cách tính điểm

Chơi Thật. Tính Thật. Tự Hào Thật.

VTID dùng 1 công thức Elo LÕI duy nhất cho mọi môn thể thao, cập nhật ngay sau mỗi trận đấu đã xác nhận (giao hữu 2 bên xác nhận, hoặc trận đấu giải do trọng tài chấm). Cách công thức này được ÁP DỤNG lại khác nhau tuỳ nhóm môn: thi đấu cá nhân/cặp đôi (Pickleball, Tennis, Cầu lông, Bóng bàn) áp trực tiếp cho từng người; Bóng đá (thi đấu theo Đội/CLB) áp cho Index bình quân cả đội rồi chia lại cho từng cầu thủ theo mức đóng góp trong trận. Trang này giải thích cả 2 cách áp dụng, cộng thêm bảng xếp hạng giải Bóng đá (một hệ thống điểm khác, không phải Elo) và các quy định riêng của môn Bóng đá.

Công thức Elo lõi (áp dụng cho mọi môn)

Indexmới = Indexcũ + K × (Kết quả − Kỳ vọng) × Mchênh lệch tỷ số × Mđộ tin cậy đối thủ × Mchênh lệch trình độ × Mthắng tuyệt đối

Giải thích từng biến số

Kỳ vọng (E)
Xác suất thắng dự đoán trước trận, tính từ chênh lệch Index 2 bên (đường cong logistic chuẩn kiểu Elo). Chênh lệch Index càng lớn, bên mạnh hơn càng được kỳ vọng thắng cao — nên thắng “đúng như dự đoán” chỉ cộng ít điểm, còn thắng bất ngờ (kèo dưới) cộng nhiều điểm hơn hẳn.
Hệ số K
Trọng số của 1 trận: trận đấu giải (có trọng tài chấm trực tiếp, độ tin cậy cao) dùng K = 40 (cố định) — trọng số đầy đủ. Trận giao hữu tự báo cáo dùng K cơ bản thấp hơn (24, cố định), và còn TỰ GIẢM DẦN nếu 2 bên đấu giao hữu với nhau nhiều lần liên tiếp trong 14 ngày gần nhất (chống “cày điểm” thông đồng).
Hệ số nhánh an ủi (mới)
Mọi trận ở nhánh AN ỦI (thua từ vòng đầu, được đấu tiếp ở 1 nhánh phụ) tính rating với K chỉ còn 45% so với bình thường (cố định, không đổi được theo giải) — trận vẫn được ghi nhận đầy đủ, nhưng ảnh hưởng lên Index nhẹ hơn hẳn nhánh chính, tránh đội rớt nhánh lợi dụng để “cày” điểm bù đắp.
Hệ số chênh lệch tỷ số (M margin)
Thắng càng cách biệt, hệ số càng cao — nhưng có TRẦN chặn ở 1.5 lần (cố định), để 1 trận thắng đậm trước đối thủ rất yếu không bị lợi dụng để “cày” điểm quá đà.
Hệ số độ tin cậy đối thủ (M confidence)
Thắng/thua trước 1 đối thủ mà Index của họ chưa đáng tin (độ tin cậy thấp — hồ sơ mới, ít trận) chỉ tính một phần (tối thiểu 0.5 lần) — vì kết quả đó chưa đủ cơ sở để tin tưởng hoàn toàn. Đối thủ càng dày dạn trận đấu (độ tin cậy tiến gần 100%), hệ số càng tiến gần 1.0 (tính đủ).
Hệ số chênh lệch trình độ (M gap)
Chỉ áp dụng cho giải đấu có bật “ngưỡng chênh lệch Index” (ban tổ chức tự cấu hình theo từng giải, tắt theo mặc định). Nếu 2 bên chênh lệch Index vượt ngưỡng này, delta bị GIẢM MẠNH (không loại bỏ hoàn toàn, tối thiểu còn 10% mức bình thường) — người/đội mạnh không thể “cày” Index bằng cách chọn đấu với đối thủ yếu hơn rất nhiều, nhưng trận vẫn được ghi nhận và vẫn cộng/trừ điểm (rất ít).
Hệ số thắng tuyệt đối / “Clean Sheet” (M thắng tuyệt đối)
Bên thắng mà đối phương không ghi được điểm/bàn nào (thắng trắng, vd 11-0 hoặc quét sạch mọi ván/hiệp) được nhân thêm 1.2 lần (cố định) — thưởng cho tinh thần thi đấu hết mình tới phút/điểm cuối cùng. Chỉ bên thắng tuyệt đối được thưởng; bên thua không bị phạt thêm gì.

Cách áp dụng theo môn thể thao

4 môn này dùng chung 1 mô hình luật (đấu theo VÁN — số điểm để thắng 1 ván, có phải hơn 2 điểm hay không, đấu tốt nhất bao nhiêu ván) và áp công thức Elo lõi ở trên TRỰC TIẾP cho từng người chơi:

Đấu đơn
Mỗi người tự có Index/độ tin cậy riêng, công thức áp thẳng — người thắng cộng điểm, người thua trừ điểm, đúng bằng nhau về trị tuyệt đối (2 phía chung 1 trận, 1 delta, dấu ngược nhau).
Đấu đôi
Cả 2 thành viên mỗi bên đều được tính Index riêng (dùng chính Index/độ tin cậy TRUNG BÌNH của cặp làm “Index đại diện” khi tính kỳ vọng), nhưng CẢ 2 người trong cùng 1 cặp luôn nhận CÙNG 1 mức delta — khác Bóng đá, đấu đôi không có khái niệm “đóng góp khác nhau rõ ràng” giữa 2 người như bóng đá 11 người.
Trần tuần cho trận giao hữu
Tổng trị tuyệt đối các delta từ trận giao hữu trong 7 ngày gần nhất bị giới hạn ở 80 điểm/người (cố định) — chặn việc “cày” Index bằng số lượng trận giao hữu thay vì chất lượng thi đấu.
Xử thua kỹ thuật (walkover)
Không ai thực sự thi đấu nên KHÔNG chạy Rating Engine — Index của cả 2 bên giữ nguyên, chỉ ghi nhận thắng/thua để vòng đấu tiến triển. Ban tổ chức có thể chọn PHẠT thêm bên bỏ giải (trừ thẳng 20 điểm Index, không qua công thức Elo, không bao giờ về âm) nếu xét thấy đáng bị phạt (không phải mọi walkover đều bị phạt — có thể do chấn thương chính đáng).
Độ tin cậy (confidence) của chính bạn
Tăng dần sau mỗi trận (nhanh hơn với trận đấu giải, và với đối thủ mới gặp lần đầu), tối đa 100% — hồ sơ mới luôn bắt đầu ở mức thấp (Index 1500, độ tin cậy 20%) và “ổn định” dần theo số trận đã đấu. Nếu không thi đấu trong hơn 14 ngày, độ tin cậy bắt đầu giảm dần theo thời gian (tối thiểu còn 5%).